Introducción
En esta misión comenzamos con tres grupos de ingenieros, a parte de las unidades que sobrevivieran de la misión anterior. A nuestra disposición tenemos también una comandancia, establecida en el edificio del ayuntamiento, en la que crearemos la mayoría de nuestras tropas (mientras esté en pie), y la iglesia, que aún podemos utilizar para generar tropas.
Una medalla cambia mucho las cosas
Company of HeroesEn esta misión, conseguir la medalla cambiará totalmente nuestra estrategia de juego (la condición para conseguir la medalla en esta misión es causar 250 bajas en las fuerzas del eje). La forma más lógica de defender el ayuntamiento sería concentrar todas nuestras defensas en los puentes, los puntos más sencillos de defender, de hecho, a ello se nos induce con los comentarios del juego. No obstante, tras rejugar la misión varias veces, me di cuenta de que es imposible conseguir la medalla de esta manera. Sinceramente, al principio pensé que se podría conseguir de esta forma, simplemente dejando para el final la búsqueda de enemigos que quedaran por el mapa. Pero no es posible: si esperamos tranquilamente a las tropas tras los puentes, no nos dará tiempo a conseguir suficientes bajas, pues, al terminar la cuenta atrás, dejarán de aparecer enemigos. Además, a lo largo de la misión, las tropas a las que desgastemos se retiraran del mapa. Por tanto, llegado el momento, simplemente no encontraremos “victimas” suficientes para poder causar 250 bajas en las fuerzas del Eje. La única forma será usar una táctica mucho más agresiva: atacar a las tropas alemanas en cuanto aparezcan en el mapa.
¿Cómo era aquello?: “La mejor defensa…”
Company of HeroesComenzaremos con todos los puntos estratégicos de la orilla sur del río tomados y asegurados con puestos de escucha. Ve hacia el norte del mapa con las tropas que cuentes (si no te queda ninguna escuadra de paracaidistas, crea una) para capturar los dos puntos estratégicos de munición de la orilla norte. El punto estratégico situado al oeste no debería contar con apenas defensas. El del este, sin embargo, está defendido por un francotirador situado dentro de la casa más pequeña, al norte, y fusileros al oeste, cubiertos tras un muro semiderruido. Desaloja al francotirador con una o dos granadas, encárgate de los fusileros y captura el punto estratégico de munición. Ahora ya tenemos capturados y asegurados todos los puntos estratégicos del mapa. Tendrás que ocuparte también de otro francotirador apostado en una casa al este del cementerio, entre los dos puntos estratégicos. Después de ocuparte de estas tropas, deberías haber conseguido, más o menos, puntos suficientes para desbloquear “respuesta rápida” y “ataque de artillería exterior”.
Tus prioridades a la hora de generar tropas son: cañones antitanque, francotiradores, paracaidistas y fusileros, en ese orden. Gracias a todos los puntos estratégicos con los que contamos, deberíamos poder generar un buen numero de unidades en poco tiempo. Fíjate bien en las imágenes: introduce francotiradores en las casas del norte del mapa (mejor no te metas en la casa en la que estaba el último francotirador, está demasiado tocada). Lo ideal es tener, al menos, tres francotiradores en esta zona, apoyados por paracaidistas, actualizados con lanzagranadas, y alguna ametralladora. Estos se encargaran de las tropas a pie que aparecerán por el norte del mapa. También posicionaremos todos los cañones antitanque que podamos apuntando en esa dirección.
Company of HeroesPor último, actualiza a tus ingenieros con lanzallamas y mándalos también al frente. Déjalos a pie de calle o no podrán usar el lanzallamas. Escóndelos de la vista de las tropas enemigas tras los edificios, y ataca solo cuando estén lo suficientemente cerca). Ten en cuenta que algunas tropas entrarán también por otro acceso, un poco más al este, también en el borde norte del mapa. Aposta algún francotirador y ametralladoras también en la casa cercana. Para cuando termine la cuenta atrás, deberías tener un número de tropas parecido al de las imágenes, o incluso más, pues yo dejé algunas unidades en otros accesos por si aparecían también por estos lugares.
El contraataque alemán
Company of HeroesEl grueso de las tropas nazis aparecerá por la carretera que estamos cubriendo, desde la esquina norte del mapa. Aprovecha la acumulación de tropas iniciales para lanzar un ataque de artillería en cuanto se paren a batallar contra tus soldados. A partir de ahí, utiliza el bombardeo sabiamente, es fundamental para conseguir muchas bajas: lánzalo a grandes grupos de unidades o, si pasa mucho tiempo sin que veas un objetivo claro, utilízalo al menos contra los Stugs y contra los ingenieros con lanzallamas, muy molestos, pues prenderán los edificios y te obligarán a sacar a tus tropas antes de que se desplomen. Vigila los cañones antitanque y asígnales personalmente los objetivos, o acabarán distrayéndose con las unidades de a pie. Evidentemente, vigila también la barra de daños de los edificios: si ves que alguno está muy próximo a desplomarse, saca lo antes posible a tus tropas si no quieres perderlas. Gracias a nuestra posición aventajada y a los ataques de artillería, conseguiremos un gran número de bajas. Personalmente alcance las 250 bajas unos pocos segundos después de que el contador llegara a 5 minutos, momento en el que los nazis lanzarán un devastador ataque de artillería que demolerá el ayuntamiento. A partir de entonces, nuestro objetivo será defender la iglesia, así que retrasaremos todas nuestras tropas a esta posición (saca a todas las tropas de los edificios, selecciónalas y pulsa retirada, es la forma mas rápida). Si se da el caso de que aun no has llegado a las 250, con que tengas unas 220 deberías alcanzar la cuota en los últimos compases de la misión. Si tu contador está por debajo de esa cifra, es que has hecho algo mal…
Defendiendo la iglesia
Company of HeroesTendrás que defender la iglesia durante cinco minutos hasta que lleguen los refuerzos de la compañía Able. Sube a un francotirador al campanario de la iglesia y posiciona a los que te queden en los edificios de los posibles accesos (recuerda que hay tres, contando el de la muralla que destruimos en la misión anterior, por el que también nos entrará un Stug y varias escuadras de fusileros alemanes). No te olvides de vigilar a tus antitanques y asignarles personalmente los objetivos. Cuando el contador llegue a cero, aparecerán los primeros refuerzos de la comañia Able por la carretera del oeste: dos Shermans y dos escuadras de fusileros. Poco después, vendrá otro Sherman y otras dos escuadras de fusileros por la carretera del sur.
Se vuelven las tornas
Company of HeroesAhora tendremos que utilizar a nuestras nuevas tropas de refuerzo para echar a los alemanes de Carentan. Para ello, deberémos acabar con los 4 Stugs que quedan, marcados con círculos rojos en el mapa. Echa el resto y acompaña a tus nuevos Shermans y fusileros con los cañones antitanque y paracaidistas con lanzagranadas que te queden. Por si no los encuentras, los Stugs se retirarán hacia los puentes, con las últimas unidades de infantería alemana que quedan, menos uno, que se quedará en la plaza, al sur del ayuntamiento derruido. Atacándolos de uno en uno, buscando sus flancos y retaguardia, no deberían suponer un gran problema para tus cañones y tus bombas lapa. Cuando hayas acabado con los cuatro, habrás completado la misión.
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo: destruir el cañón antiaéreo más cercano. Para ello, desplegaremos cada escuadra de paracaidistas por cada unos de los flancos por los que podemos acceder. Atacando conjuntamente, de forma que se repartan el fuego enemigo, utilizaremos las granadas, tanto contra los fusileros (pues están apostados con cobertura completa), como contra el cañón antiaéreo. Recuerda utilizar la habilidad motivación para lanzar las granadas lo más rápido posible y no exponerte en exceso al fuego enemigo. Por ultimo, captura el punto estratégico de munición del noreste.
“Somos los paracaidistas, lo normal es que nos rodeen”
Company of HeroesNuestro siguiente objetivo será rescatar a una escuadra de paracaidistas de la compañía Baker, que se encuentra asediada dentro de un granero por tres escuadras de fusileros y una ametralladora alemana. Pide el lanzamiento de otra escuadra de paracaidistas al suroeste del granero, por detrás del muro, como se ve en la imagen. Con esta nueva escuadra, utiliza la cobertura del muro mientras atacas a los fusileros para atraer el fuego. Justo después, envía a las otras dos escuadras que tienes en el sur, utilizando motivación, para que lancen granadas y acaben con los fusileros y la ametralladora.
Company of HeroesCuando acabes con la fuerza enemiga, los paracaidistas del granero saldrán y se unirán a tus fuerzas. Captura la ametralladora alemana con una de tus escuadras, así como el punto estratégico de munición. No olvides pedir refuerzos paracaidistas para cubrir las bajas (botón con silueta del soldado y signo “+”) y actualiza a tus escuadras con el “Fusil sin retroceso M18 de 57mm” (evidentemente, en realidad es un lanzagranadas, no un fusil, es un fallo de la traducción).
Consiguiendo la medalla
A continuación, te informarán de la presencia de patrullas en la carretera que cruza el mapa. También te sugieren tomar el polvorín (con su correspondiente punto estratégico de munición) para acabar con ellas. Tu objetivo es liberar la carretera, para lo que tendrás que tomar todos los puntos estratégicos de personal que la recorren (tres, marcados en verde en el mapa). Como ya habrás deducido, conseguirás la medalla acabando con todas las patrullas enemigas.
Company of HeroesToma el polvorín con una melé de tus tropas apoyadas por el fuego de la ametralladora. Captura los antitanques alemanes, captúra el punto de control de munición y repele a los fusileros que atacan por el norte. Sitúa a los cañones antitanque con la cobertura de la trinchera, al este de la pequeña zona arbolada, defendidos por un pelotón de paracaidistas y apuntando hacia la carretera. Una vez destruyas el primer o segundo vehículo, con un poco de suerte, alguno acabará cruzado en la carretera, proporcionándote una cobertura excepcional para tu ametralladora: sitúala a cubierto y apuntando hacia la carretera, junto con el resto de tus paracaidistas para que se encarguen de las tropas que saldrán de los transportes alemanes que destruyas. No te preocupes si se te pasa algún vehículo y lo ves salirse del mapa: siguen un bucle, así que volverán pronto. Limítate a esperar con tus tropas bien apostadas. Sabrás que has acabado con todas las patrullas cuando te concedan la medalla.
Asegurando la carretera y destruyendo el resto de los antiaéreos
Company of HeroesJunto al punto estratégico de personal más meridional de la carretera (situado al noroeste de tu posición) verás un estrecho acceso entre dos pequeñas zonas arboladas: sitúa allí a la ametralladora apuntando hacia el norte, tal como se ve en la imagen, pues habrá fusileros y una ametralladora esperándote. Una vez acabes con ellos, toma la nueva ametralladora alemana con un pelotón de fusileros. Es un buen momento para pedir refuerzos, si te hacen falta.
Company of HeroesAl norte de tu posición, junto a otro punto estratégico de personal, está el siguiente antiaéreo. Aposta las ametralladoras cubriéndose con el muro situado al sur y apuntando hacia el antiaéreo y sus guardianes, para que proporcionen fuego de apoyo a los paracaidistas, con los que entrarás por la parte derruida del muro, al centro (como siempre, motivación y granadas a discreción). Al avanzar verás también que hay otra escuadra de paracaidistas al norte, intercambiando fuego con los alemanes. Selecciónala y haz que ayude a destruir el antiaéreo. También al norte, tras la arboleda, hay fusileros alemanes sin cobertura que no serán mayor problema: con una escuadra de paracaidistas y fuego de ametralladora de apoyo será más que suficiente. Ten cuidado: puedes sufrir un pequeño contraataque de fusileros alemanes por el este. Actualiza a los nuevos paracaidistas con el lanzagranadas.
Toma el punto estratégico de munición al oeste de tu posición, que debería estar desprotegido. Utiliza las granadas de los paracaidistas o los cañones antitanque para acabar con las ametralladoras que protegen el punto estratégico de personal situado más al oeste, junto a la carretera. Toma la nueva ametralladora y el punto estratégico con una escuadra, pero ten en cuenta que al oeste de la carretera hay más infantería alemana. Al noroeste de este punto estratégico de personal hay otro: tómalo (aunque no es necesario para la misión) y recibirás otro pequeño ataque de tropas de infantería, esta vez apoyadas con fuego de mortero desde el semicírculo de sacos terreros situado más al norte. Ocúpate rápidamente del mortero con las granadas de los paracaidistas mientras una ametralladora se encarga de los fusileros. Al acabar, captura el mortero.
Dirige tus tropas al punto estratégico de munición situado al oeste de tu posición. Esté se encuentra defendido por algunos fusileros y un mortero, también situado a cubierto, tras los sacos terreros, como el anterior. Acaba con ellos con granadas y fuego de apoyo y captura el nuevo mortero. Si has sufrido bajas, pide refuerzos para completar a tus escuadras más tocadas. Asegura el punto estratégico de munición. Al sur está el siguiente cañón antiaéreo.
Company of HeroesAntes de atacar al antiaéreo, atosígalo un poco con tus morteros para facilitar las cosas. Mientras tanto, avanza con tus tropas un poco hacia el oeste, pues hay algunas unidades pegadas al borde del mapa que intentarán atacarte. Cuando te dirijas hacia el sur a tomar el antiaéreo, verás que hay otro grupo de paracaidistas luchando contra los fusileros que guardan el cañón. Selecciónalos para que se unan a tí y destruye el antiaéreo y las fuerzas que lo rodean por el procedimiento habitual: motivación, granadas y apoyo de ametralladora. Toma el punto estratégico de personal y dirígete hacia el norte, a por el siguiente cañón antiaéreo. Las tropas que lo defienden son las habituales, así que tu ataque también lo será: cubre a tus ametralladoras tras el vallado situado al sur (al norte de la zona arada) apuntando haya el norte y ataca con motivación y granadas. Toma el punto estratégico de personal. Si necesitas refuerzos, este es un buen momento para pedirlos.
Al norte hay otros dos cañones antiaéreos. El último se encuentra al este de dos zonas arboladas. Flanquea las zonas arboladas por el oeste con tus tropas. Deja aquí a tus morteros para que te hagan fuego sobre la posición enemiga. Divide a tus unidades a partes iguales, con una ametralladora en cada grupo, y ataca por los dos caminos que se abren por la arboleda y que van a parar justo al cañón antitanque (observa la imagen). Como siempre, granadas y motivación, si es necesario, para acabar con el resto de tropas alemanas. Por último, acaba con las fuerzas que quedan al este de la posición y toma el último punto estratégico de personal de la carretera.
Repeliendo el contraataque
Te informarán de que se aproximan vehículos nazis desde el norte, por la carretera. Con dos de tus grupos de paracaidistas, planta un campo de minas más o menos a la altura de cada uno de los búnkeres alemanes. No hagas la línea demasiado larga: con que cubra la carretera bastará. Mientras tanto, guarece a tus ametralladoras en los dos búnkeres, sitúa a tus morteros guarecidos en las trincheras (no los metas en los búnkeres) y sitúa al menos a un cañón antitanque (si aún tienes a los dos, estupendo, ponlos en el mismo lugar) tras el bunker de más al sur, apuntando a la carretera, hacia el norte, para que el ángulo de tiro cubra la mayor cantidad de camino posible. A los paracaidistas sitúalos al este de la carretera (construye sacos terreros para mejorar su cobertura, si tienes tiempo). Una vez comiencen a llegar los vehículos todo se descontrolará un poco, pues algunos vehículos no estallaran en cuanto los abatas, si no que perderán el control y se estrellarán en alguna parte del mapa, pero con tus tropas situadas como se explica arriba, no tendrás problemas (ni apenas bajas). Cuando acabes con todos, se acabará la misión.
Hasta aquí la misión II, espero que la hayais disfrutado, y como siempre, hasta la proxima!
Pues aquí teneis las soluciones para poder pasaros todas las misiones:
1. Playa de Omaha
Desembarco
Nuestro primer objetivo en esta misión es llevar 25 soldados a tierra firme (es decir, hasta la zona de alambradas situada al final de la playa). En principio contarás con una escuadra situada en la zona central, pero podrás seleccionar cualquiera de las unidades que ya están desperdigadas por la playa.
Bajo la lluvia de plomo
Company of HeroesNuestro primer paso será avanzar con nuestra escuadra buscando continuamente la cobertura. En este punto serás blanco de al menos dos ametralladoras. Para minimizar bajas, ten en cuenta que estas, aunque pueden disparar mucha munición seguida, también tienen que recargar. Espera a que, al menos, una deje de disparar y avanza tus tropas de cobertura en cobertura hacia el flanco derecho de la playa. Sigue avanzando tus tropas por este flanco, esperando la recarga de la ametralladora. Sufrirás bajas seguro, pero algunos soldados llegarán si lo haces bien. Después, selecciona siempre a los soldados situados más a la derecha y hazlos avanzar por este flanco de cobertura en cobertura hasta la zona de alambradas, señalada con una flecha verde. Por este camino solo entraras en el radio de acción de una sola ametralladora alemana y sufrirás menos bajas. No obstante, no te preocupes demasiado: esta primera misión es, sobre todo, una toma de contacto, y si pierdes muchos soldados siempre aparecerán más sin que sufras ninguna penalización. Una vez consigas poner a salvo a 25 soldados, será el momento de hacer avanzar a tus ingenieros. La cobertura en la que aparecen será destruida en cuanto tomes el control, así que no te demores y sigue el mismo camino que con los fusileros. Cuando los pongas a salvo, abrirán una brecha en el alambre de espino por la que podrás pasar.
Tomando la playa
Company of HeroesIndependientemente de la cantidad de soldados que hagas llegar al alambre de espino, una vez termina la secuencia cinemática al abrir la brecha, contarás con dos escuadras de fusileros y un grupo de ingenieros. Tu primer objetivo es destruir el búnker del acantilado, que se encuentra al lado de una cuesta bastante pronunciada. El problema es que en esta cuesta, además del búnker, habrá otras 3 dotaciones de ametralladora apostadas y con buena cobertura. Para destruir el búnker, debes lanzarle las mochilas explosivas de los ingenieros. El fuego enemigo es muy intenso en este punto, y, si no consigues distraerlo, tus ingenieros quedarán bloqueados y no podrán usar su habilidad. La mejor opción es forzar a las dos escuadras de fusileros a que avancen por la cuesta, utilizando su habilidad de lanzar granada en las dos posiciones de ametralladora más cercanas, situadas a la derecha de la cuesta. Así, a parte de que al final conseguirán destruirlas, habrán atraído todo el fuego (ya sabes, a la infantería siempre le toca el trabajo fácil) y podrás lanzar las mochilas de los ingenieros sin excesivos problemas.
Asegurando la playa
Company of HeroesTras una secuencia en la que ves como tus tropas limpian de alemanes el búnker, tu objetivo principal será destruir las baterías del 88 situadas en la cordillera norte. No obstante, antes deberás cumplir el objetivo secundario: destruir todos los búnkeres alemanes. Estos búnkeres, situados en las trincheras, funcionan como si se trataran de generadores de unidades: de vez en cuando saldrán algunos fusileros, que serán más una molestia que otra cosa. Manda por delante a tus fusileros y cubre a los ingenieros mientras utilizas las mochilas explosivas (con una será suficiente) pera destruir los búnkeres.
Company of HeroesRecorre las trincheras alemanas cumpliendo esta misión y acabando con los fusileros que todavía quedan (utiliza granadas, pues con la cobertura que les proporcionan las trincheras sería muy lento abatirles solo con los fusiles). Recorriendo las trincheras deberías acabar en la zona oeste, donde se encuentra el otro búnker al pie del acantilado con su correspondiente cuesta llena de ametralladoras, más otra situada al oeste, a la izquierda del búnker. Deberás despejar este acceso para conseguir la medalla de esta misión. Para ello los más sencillo será tomar el cañón alemán cercano y utilizarlo contra sus tropas, mientras lo ingenieros utilizan sus mochilas contra el búnker y lanzas alguna granada a las ametralladoras, si es necesario. Una vez hecho esto, solo quedan las baterías del 88, al norte. Carga con los fusileros utilizando granadas para despejarlas, y lanza las mochilas de los ingenieros para destruir los cañones de forma rápida.
La segunda misión vendrá en la siguiente entrega!
Fuente: como siempre Meristation, a partir de ahora, la omitiré.
Desde la facción de Company of heroes, y su boss: zyNx, os deseamos una feliz estancia por Gamersmafia, la web de los gamers, nuestra web!
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo es destruir la cafetería con tropas alemanas apostadas en las ventanas (una escuadra de fusileros y un equipo de ametralladora). No tendremos más remedio que sacar a nuestras tropas de su cobertura y, utilizando motivación, lanzaremos mochilas explosivas a la casa (con una vez será suficiente para derruirla): puede que algún soldado sobreviva, pero la mayoría se quedarán bajo los escombros o saldrán ardiendo.
El camino a la iglesia
Una vez destruida la cafetería, otra escuadra de paracaidistas se unirá a tus tropas desde la carretera sur. Nuestro siguiente objetivo será asegurar la zona de la iglesia situada al noroeste. Justo al oeste de la cafetería derruida se encuentra otro edificio con más tropas alemanas. Seguiremos el mismo proceso, motivación y una mochila explosiva para acabar también con esta casa. Después, nos cubriremos tras el muro, el pozo y el coche siniestrado cercanos, hasta que podamos volver a usar las habilidades. Al norte de la casa que acabas de demoler hay otra casa con más enemigos en su interior, y, al este de esta, hay distribuidas sendas escuadras de fusileros nazis. Tendrás que volver salir de tu cobertura, pero esta vez habrá que usar granadas. Tras motivar a las tropas, dos de las escuadras lanzaran granadas al edificio, mientras la restante manda otra a cualquiera de las unidades alemanas. Cuando exploten las granadas, mete a tus tropas en el edificio para acabar con las unidades alemanas que queden en las cercanías (es probable que las más afectadas se amedrenten y acaben por replegarse a edificios cercanos). Aunque desde el edificio detectas más tropas alemanas al norte, no vayas a por ellas todavía. Sal del edificio, rodéalo por el sur en dirección oeste, hacia la iglesia.
Pegado a la fachada sur del edificio, hay una ametralladora alemana: una vez más, motivar y granadas. Cuando te encargues de ella, repliégate hacia el muro sur y, en cuanto puedas, lanza granadas a la iglesia. El número de tropas en la iglesia puede variar, ya que en ella se han ido resguardando las unidades que se han retirado mientras combatías con ellas. En todo caso, si no se te ha escapado el grupo de ametralladoras, solo habrá fusileros. Lanza las granadas que sean necesarias hasta desalojar la iglesia. Captura la ametralladora alemana y súbela a la iglesia para deshacerte fácilmente de las tropas que puedan quedar a su alrededor. Si queda alguna unidad alemana a la que no alcanza el radio de la ametralladora, manda a los paracaidistas. Al norte, en la entrada de la calle principal, te encontraras una dotación con cañón antitanque: elimínala con granadas. Cuando caiga, habrás conseguido asegurar la iglesia y podrás convertirla en cuartel. No te olvides de capturar el cañón.
De la iglesia al ayuntamiento
Lo primero que deberemos crear un francotirador. En cuanto se genere el francotirador, se nos informará de la condición que debemos cumplir en esta misión para que nos otorguen la medalla: conseguir 30 bajas con el francotirador (un pequeño detalle: ten en cuenta que, aunque la frase diga “…con el francotirador”, en realidad se acumularán todas las bajas causadas con cualquier francotirador que generes en el cuartel). En cuanto salga de la iglesia, vuelve a meterlo para que se suba al campanario. En los siguientes minutos, es posible que sufras algunas incursiones alemanas. Si se da el caso, no supondrán una gran amenaza y además conseguirás las primeras bajas para el francotirador. Si te fijas (puedes acercarte con cuidado con alguna escuadra de paracaidistas que aún te quede y batirte en retirada si la situación se pone fea) los ingenieros alemanes estarán colocando alambradas tanto en el acceso que da al punto estratégico de munición (que llamaremos Norte), como el de la calle principal que va hacia el ayuntamiento (que llamaremos Noreste); luego nos ocuparemos de ellos. Genera un grupo de mortero y, si estas muy mal de tropas, un unidad paracaidista. Manda a tus tropas al punto estratégico de personal cercano (cerca de un semicírculo de sacos terreros, en el centro de un grupo de casas). Tomando como referencia el punto estratégico, encontraras tropas en las ventanas de dos edificios, situados al oeste (el más cercano a tu posición, probablemente con algunos fusileros y una ametralladora en su interior) y norte (solo fusileros). Apoya a tus tropas con el mortero atacando a una de las casas, mientras, con motivación y granadas te encargas de desalojarlas. Toma el punto estratégico de personal y asegúralo. A continuación, genera otro mortero en cuanto puedas. Ataca con los morteros las alambradas del acceso Norte hasta que abras una brecha. En los alrededores del punto estratégico de munición habrá, al menos, un francotirador (dentro del edificio más cercano) y puede que alguna escuadra de fusileros. Lanza ataques de mortero durante un par de minutos para facilitar las cosas (céntralos en la casa si solo está el francotirador o utiliza el ataque en zona si hay mas tropas a pie de calle). Si no quieres esperar a los morteros, ataca con paracaidistas (entrena otra escuadra si estas muy mal de efectivos) con motivación y granadas para encargarte del francotirador. Saca al francotirador de la iglesia e introdúcelo en alguno de los edificios cercanos al punto estratégico, para que cubra a los paracaidistas mientras toman el punto estratégico y de camino se encargue de cualquier unidad que se encuentre dentro de su alcance. Ahora, mientras acumulas recursos, invierte algunos minutos en abrir todos los accesos posibles al ayuntamiento: ataca con los morteros las alambradas del acceso de la calle principal. Mientras tanto, fíjate que al este del grupo de casas que rodea el punto estratégico de personal hay una muralla: este es otro posible acceso, que abriremos realizando un ataque en zona con los dos morteros, una vez hayan abierto brecha en el acceso Noroeste. Dada la escasa precisión de los morteros (a no ser que hayan adquirido experiencia) puede que tarden un rato en derribarla.
Un tiro, un muerto
Comienza la caza con el francotirador: sácalo del edificio donde lo tenías (cerca del punto estratégico de munición) y envíalo camuflado y en alto el fuego hacia el noreste hasta que llegues a una pequeña plaza con un arco como entrada y una ametralladora en el centro (solo el arma, sin enemigos). En algunos edificios habrá tropas alemanas. Vuelve a pulsar en alto el fuego para que vuelva al modo disparo a discreción e introdúcelo en algún edificio libre, al este de la ametralladora. Al otro lado, en la calle, hay una buena cantidad de enemigos, con lo que conseguirás bajas para el marcador de medallas al mismo tiempo que liberas un poco la plaza. De camino (es de suponer que ya habrán acabado con la muralla), ordena a tus morteros que ataquen el edificio con tropas alemanas: gracias a su gran alcance, podrán atacar cómodamente desde la distancia. Lo más probable es que el francotirador acabe superado por el fuego enemigo: si es así, crea otro y repite la operación. Si terminas con todos los objetivos a tu alcance, baja a la calle y, buscando la cobertura, caza unos cuantos más: al sur tendrás bastante donde elegir (también puedes entrar con otro francotirador por el acceso de la calle principal, metiéndolo en los edificios libres para aumentar su radio de visión). Intenta no acercarte al edificio del ayuntamiento, pues habrá unidades en su interior, que son mucho más difíciles de batir para el francotirador. Normalmente esto es algo que nunca haremos en ninguna misión, pues al fin y al cabo es desperdiciar una unidad importante. Lo que ocurre es que, si llevamos a cabo un ataque tradicional con paracaidistas y morteros por los distintos accesos y utilizando el francotirador únicamente como apoyo (lo que sería más efectivo), es muy probable que, al final, no quedemos sin objetivos para el francotirador, ya sea por eliminarlos con otras unidades o por que acaben guareciéndose en los edificios cercanos, y no conseguiremos la medalla. Por tanto, lo mejor será asegurar utilizando el francotirador (o francotiradores, si quieres agilizar el proceso) todo lo que podamos. Una vez hayas conseguido la medalla, camufla al francotirador y ordénale el alto el fuego.
Despejando el ayuntamiento
A estas alturas tendrás recursos de sobra: crea todas las escuadras de paracaidistas que puedas y actualízalas con el lanzagranadas (te hará falta). Si no tienes ninguno, crea un grupo con ametralladora o roba una de los alemanes. Envía a los morteros y a la ametralladora al muro que derruiste con los morteros. No los avances demasiado o serás un blanco fácil para el francotirador alemán que esta dentro de la casa situada al oeste de tu posición. Cubre a los morteros apuntando con la ametralladora hacia el ancho pasillo que se abre tras los escombros del muro. Comienza a lanzar fuego de mortero al edificio en el que se encuentra el francotirador, al este. Deja en esta posición a los morteros para proporcionar fuego de apoyo a los paracaidistas. Comienza el ataque con una incursión combinada de al menos dos tropas de paracaidistas: una entrará rodeando los edificios derruidos situados al este del punto estratégico de munición (cuando esta escuadra halla entrado, podrás apoyarla con el francotirador volviendo a ordenarle fuego a discreción), mientras la otra avanzará por la carretera principal (acceso Noreste). Los alemanes tienen una buena cantidad de coberturas donde elegir, pero las granadas, el fuego de mortero y el francotirador harán que esto no sea un gran problema. Continua con tu avance hacia el ayuntamiento utilizando para tu provecho las coberturas que hace un momento eran de los alemanes. Al sur del ayuntamiento hay un cañón antitanque del que te tendrás que encargar, además deberías capturarlo. A lo largo de tu ataque llegaran refuerzos alemanes por la carretera, desde el sureste: un blindado y varias escuadras de fusileros (pasarán justo por delante de tus morteros y tu ametralladora). Gracias a los lanzagranadas de tus paracaidistas y (si lo capturas) al cañón antitanque, el blindado no te durara mucho tiempo. Ya solo te quedará acabar con las ultimas unidades alemanas queden. Dado que seguramente se habrán escondido en los edificios, tienes dos opciones: la rápida es el tradicional ataque de granadas con los paracaidistas, mientras que la lenta (pero más segura) será ocuparte de ellos con los morteros. Al acabar con todos, habrás completado la misión.
Bueno jugones, aquí llevais los trucos que he encontrado:
En la consola introduce cualquiera de los siguientes codigos:
Primero activa la consola de comandos pulsando Ctrl + Shift + Ñ y cuando se abra pulsa setsimrate 2 y pusa enter, todo irá más despacio
ee_bigheadmode(1/0):
Modo cabezudo. 1 para on, 0 para off.
statgraph_channel("fps"):
Muestra los frames por segundo.
statgraph():
Habilita los códigos "statgraph_channel".
taskbar_hide:
Oculta la barra de tareas.
abortgame:
Salir del juego.
restart:
Reinicia el juego.
setsimrate
Establece la velocidad del juego (por defecto 8).
taskbar_show:
Muestra la barra de tareas.
FOW_Toggle:
Activa y desactiva la Niebla.
Y aquí una guía, como es muy larga, la ire subiendo en fascículos:
Introducción
Esta es una guía para Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real creado por Relic y ambientado en la 2ª Guerra Mundial. A lo largo de la guía expongo paso a paso como completar todas las misiones y todas las medallas.
Company of HeroesRelic ha hecho un gran trabajo con este juego: realizar un videojuego basado en la 2ª Guerra Mundial es más arriesgado de lo que parece, dada la cantidad de títulos basados en esta época, componiendo, prácticamente, un genero en sí mismos. No obstante, Relic ha conseguido que su juego destaque entre todos estos títulos de la única forma posible: con una jugabilidad que combina estrategia y táctica a la perfección y un apartado técnico soberbio, que consigue aunar una excelente representación del campo de batalla con una espectacular puesta en escena.
Las medallas
Company of HeroesMientras que algunas medallas son realmente fáciles de conseguir, otras te obligarán a aplicarte al máximo, estableciendo un tiempo limite para completar la misión o incluso cambiando radicalmente la forma de afrontar toda una misión. Te recomiendo que, la primera vez que afrontes la campaña, disfrutes del juego y te limites a conseguir las más sencillas. Luego tendrás tiempo de rejugar las misiones más complicadas para completar el medallero.
Consejos generales
Aunque ya menciono la mayoría de estos puntos a lo largo de la guía, en las misiones en las que resulten más útiles, en el caso de las técnicas, o donde aparezcan, en el caso de los errores del juego, creo que sería conveniente que conozcas todo esto desde el principio:
Técnicas útiles
• Exploración: no podremos realizar ataques de artillería exterior si el objetivo no está en nuestro campo de visión. La habilidad de camuflarse del francotirador nos será muy útil en estas ocasiones, descubriendo posiciones enemigas que, de otro modo, dañarían en exceso nuestras tropas
Company of Heroes• “Retirada marcha-atrás”: se trata de una técnica que nos resultará especialmente útil en misiones como Hebecrebon, Autry… o en cualquiera que requiera un uso intensivo de blindados. Si te fijas, los tanques son igual de rápidos marcha-adelante que marcha-atrás. Ya que su blindaje delantero es mucho más resistente que el trasero o el de los flancos, lo más recomendable, en caso de que tengamos que retirarnos, será ir marcha-atrás. Para ello, ve pinchando con el botón derecho cerca de la retaguardia de la unidad que quieras retirar del combate hasta que llegue a lugar seguro. Asegúrate de no dar la orden demasiado lejos de la unidad seleccionada o comenzará a darse la vuelta. Es una técnica que requiere un poco de esmero, pero resulta muy útil para minimizar daños.
Company of Heroes• Cubrir la retaguardia de los nidos de ametralladora: la zona más vulnerable de un nido de ametralladora es toda aquella zona que no entre en su ángulo de tiro (la retaguardia, fundamentalmente). Siempre que puedas, construye tus nidos de ametralladoras con la retaguardia pegada a algún edificio u otro tipo de cobertura.
• Reconocimiento y bombardeo: cuando dispongamos de las habilidades de la compañía aerotransportada, la forma segura de bombardear posiciones enemigas será hacer una pasada de reconocimiento para luego, antes de que reaparezca la niebla de guerra, lanzar el bombardeo o la pasada de ametralladora de los P47.
Errores y “licencias” del juego
A pesar de tu buena factura técnica, a los desarrolladores se les a “colado” más de un bug a lo largo de juego, que podrían dar al traste con algunos de nuestros objetivos:
• En la misión “Contraataque de Mortain” comenzaremos con las unidades que sobrevivan de la misión anterior. Pero si llevas unidades a la esquina norte del mapa, desaparecerán. Es más, si metes a tus escuadras en alguno de los edificios de esta zona (hay varios: una catedral, una capilla…) ¡el edificio también desparecerá!
Company of Heroes• En “Sottevast”, asegúrate de salvar la partida antes de colocar los explosivos en los tanques de oxígeno. Si el enemigo mata a tus paracaidistas antes de que terminen con la tarea, no podrás continuarla con ninguna otra escuadra, y no podrás cumplir el objetivo
Además, a pesar del realismo que se le ha querido dar al titulo, el juego se toma algunas “licencias”, algo típico de la estrategia en tiempo real, por otro lado. Tenlas en cuenta para aprovecharte de ellas, en lugar de que lo haga el enemigo:
Company of Heroes• Las desenfiladas prácticamente no existen. Esto quiere decir, por ejemplo, que aumque entre tu cañón antitanque y el Panzer enemigo haya una pequeña colina o cualquier tipo de terreno elevado, en la mayoría de las ocasiones los disparos de tu cañón lo atravesarán sin problemas para dar en el objetivo. Esto ocurre también con los disparos de las ametralladoras, de francotirador, etc. Aunque, por otro lado, tus nidos de ametralladora si que pueden recibir fuego amigo de tus propios cañones antitanque, así que ten cuidado.
• Tampoco podremos utilizar una técnica muy habitual en la guerra terrestre: cubrir a la infantería tras los tanques. Es cierto que, por ejemplo, llevando a un tanque por delante de la infantería, conseguiremos que la mayoría de los ataques se centren en él, obteniendo un resultado parecido. Sin embargo, a lo largo de la campaña, he llegado a ver disparos de francotiradores alemanes atravesando la torreta de mi Sherman para ir a dar en los fusileros, una proeza que, sin duda, sería la envidia del mismísimo Vasili Zaitsev.
En la siguiente entrega estarán las misiones, como pasarselos, todo aquí en la sección de Company Of Heroes, un cordial saludo de zyNx y hasta la próxima!
Y como nos recuerda Quinto, la fuente es Meristation!








Company of HeroesEn esta misión comenzaremos con una Comandancia establecida y un depósito de tanques; poco más necesitaras para esta misión (no necesitarás infantería de apoyo). En cuanto a unidades, inicialmente contaremos con un Sherman, un Cazatanques M10, una escuadra de fusileros y un grupo de ingenieros. Nuestro límite de población será de 75 unidades. Objetivo: destruir todos los tanques del mapa. Objetivo secundario: no perder más de cinco tanques.
Primeros pasos
Empieza por tomar el punto estratégico de munición situado al sur del mapa (al oeste de tu posición inicial). Para tal fin, mandaremos por delante al Sherman para que se encargue de las unidades enemigas parapetadas dentro del edifico. Una vez limpia la zona, mandaremos a los fusileros para que tomen el punto de control de munición y construyan un punto de escucha. No necesitarás tomarte demasiadas molestias en defender este punto estratégico ni los demás que captures: centra todos tus recursos y población en fabricar Shermans y Cazatanques hasta que poseas una fuerza competente, pues los nidos de ametralladoras no tendrán nada que hacer contra las tropas nazis, formadas en su mayoría por tanques y vehículos varios.
Buena caza
Conserva uno o dos grupos de ingenieros cerca de la comandancia para labores de reparación de tanques, que debes ir retirando en cuanto su barra de vida baje del 50%, si quieres tener alguna posibilidad de conseguir la medalla de esta misión. Otra opción sería enviar a los ingenieros con ellos, pero es menos seguro, pues los ingenieros tardan bastante en arreglarlos. Centrándonos en ese tema, hay un par de cosas que deberías tener en cuenta antes de continuar: en primer lugar, nunca dejes descuidados tus tanques; cualquier labor de reparación o defensa puede esperar mientras te enfrentas a los Panzers. Aunque, tal y como te recomiendan varias veces a lo largo de la misión, es cierto que debes flanquear los tanques y buscar su retaguardia para así ganar ventaja, en ningún momento des un rodeo demasiado largo solo con los M10, ya que lo más probable es que te encuentres con otro Panzer y acabes por perder la unidad. Acompaña siempre a tus M10 con, al menos, un Sherman que aguante el tipo mientras bates a tus Cazatanques en retirada en caso de encontrarte con una situación inesperada. La otra cosa que debes tener en cuenta, y que te será especialmente útil a lo largo de esta misión, es una técnica que podríamos llamar “retirada marcha-atrás”. Si te fijas, los Sherman (y todos los tanques en general) son igual de rápidos ya sea marcha-adelante o marcha-atrás. En caso de retirada de un enfrentamiento directo, la técnica consiste en ir marcando el camino de tu tanque haciendo clic con el ratón cerca de su retaguardia, así conseguirás que se desplace marcha-atrás, lo que te ahorra tiempo y, sobre todo, no permites al enemigo que ataque tu retaguardia. Ten cuidado de no hacer clic con el ratón demasiado lejos de la retaguardia de tu tanque o comenzará a darse la vuelta, con lo que recibirás muchos más daños. Hay que tener un poco de maña, pero si consigues dominar esta técnica, y sobre todo si la combinas con la habilidad pantalla de humo (cuando estés muy apurado), minimizarás muchísimo el daño que reciben tus tanques.
Lo siguiente que haremos será tomar el punto estratégico de combustible situado al norte de nuestra comandancia, un lugar rectangular con grandes charcos y que solo tiene dos estrechos accesos en dos esquinas contrapuestas. No te supondrá mucho problema tomar este punto, pues solo está defendida por infantería, pero ten cuidado con el blindado situado al norte. Una vez limpia la zona, captura el punto, establece un punto de escucha y, si te sobran recursos, construye dos nidos de ametralladoras que cubran los accesos, para retener en lo posible a la infantería enemiga. Como siempre, no resistirán mucho contra los blindados, pero aguantaran lo suficiente para que mandes algún tanque en su ayuda. Reserva a un Sherman (el que tenga más experiencia, a ser posible) para la defensa de la comandancia. Con uno será suficiente: ahuyentará a las tropas menores y soportará en lo posible a los blindados mientras le mandas refuerzos. Además, como tendrá siempre cerca de los ingenieros, podrás repararlo rápidamente. Conforme superes a los Panzers, recibirás los habituales puntos de experiencia: inviértelos en ambas ramas, pues tanto “Reparaciones de campo” como “Despliegue rápido” te serán útiles. Utiliza “Reparaciones de campo” solo cuando tengas tocados la mayoría de los tanques o en situaciones demasiado delicadas (si estas a punto de perder un tanque).
Para poder continuar la caza de Panzers con garantías de éxito deberás contar con, al menos, tres Sherman (a parte del que reservaras para defender la Comandancia) y uno o dos M10. Dirígete a la zona boscosa situada al este del mapa, donde te encontraras un punto estratégico de combustible. Los Panzers te tenderán una emboscada. Una vez superes la emboscada, repara tus tropas y comienza ha explorar la zona suroeste y oeste del mapa (evita acercarte al punto estratégico central) en busca de más Panzers siguiendo los consejos generales: no dejes solos a los M10 y retira a tus tropas mas tocadas a tu Comandancia para que sean reparadas por los ingenieros (asegúrate de que no pasan demasiado cerca del centro en su retirada, ya que puedes encontrarte con las dotaciones antitanque. Para ello, utiliza waypoints). Los Panzer se concentran mayoritariamente alrededor de los puntos estratégicos, normalmente acompañados de algunas escuadras de infantería, pero estas no serán ningún problema, pues no poseen armas antitanque. Deja el punto estratégico central y la zona norte para el final. No te obsesiones con tomar todos los puntos estratégicos: no los necesitas y solo conseguirás retrasar tu avance, y además sufrirás incursiones alemanas que intentaran recuperarlas y de las que sería muy molesto defenderse. Limítate a defender los puntos más cercanos a tu Comandancia (marcados en amarillo en la imagen). Una vez hayas destruido los Panzers de estas zonas, repáralos y comienza la melé hacia el norte. En el centro hay cañones antitanque, pero no durarán mucho ante los cañonazos de un buen grupo de acorazados. En la zona elevada del norte (marcada con las flechas verdes en la imagen) te esperan aún otros dos Panzers y algunos acorazados (y quizá un antitanque que estaba situado aquí, si no lo has destruido cuando atacabas el centro). Entra en melé dividiendo tus tropas a partes iguales y avanzando por las rampas (marcadas con flechas verdes en la imagen). Acaba con los Panzers y habrás terminado la misión.
He borrado algunos tutoriales de gluh porque no estaban ordenados y no los podía mover, solo 2 o 3, ahora ya los subo yo en orden!
Al comenzar, contaremos con dos escuadras de fusileros, otras dos de ingenieros, un equipo de ametralladora pesada, un cañón antitanque M1 de 57mm y un obús M2 de 105mm bien guarecido dentro de una trinchera circular. Además, también cuentas con restos de escuadras de fusileros (formadas por uno o dos miembros cada una) muy tocadas.
Nuestro objetivo principal será defender el punto estratégico situado en la colina 317 hasta el final de la cuenta atrás, mientras que el objetivo secundario (del que seremos informados a los pocos minutos de comenzar el ataque alemán), será mantener el punto estratégico situado en el centro de Mortain, en la zona oeste del mapa.
Tanto por hacer y tan poco tiempo…
Ten en cuenta que, inexorablemente, acabaremos asediados directamente en la colina por una fuerza muy superior, por lo que deberemos centrar nuestras defensas alrededor de la zona de trincheras. No obstante, tomar todos los puntos estratégicos del mapa que podamos nos ayudara a acumular personal, del que andaremos siempre escasos en toda la misión. Nada más comenzar, envía a un pelotón de fusileros a tomar los otros dos puntos estratégicos del mapa (situados al norte y al este). Empieza a entrenar otro pelotón de fusileros; con este y con el que ya cuentas toma todas las armas que puedas, que están distribuidas por el mapa: comienza por los tres cañones antitanque situados en la cima de la colina y luego captura todas las ametralladoras que puedas. Cuando los otros fusileros terminen de tomar los puntos estratégicos, utilízalos para capturar el resto de las ametralladoras. Intercala la captura de armas y puntos estratégicos con la construcción de un perímetro defensivo formado por nidos de ametralladoras. Además, deberás taponar todos los accesos que puedas con trampas antitanque, para retener en lo posible a los blindados. Deberás ser muy rápido y aprovechar los desplazamientos de las unidades para seguir construyendo. Desplaza un segundo grupo de ingenieros a Mortain. No debería ser muy difícil defender esta posición. Construye dos nidos de ametralladoras, una mirando hacia el norte, aproximadamente desde el centro de la plaza, mientras la otra mira hacia la entrada sur, cubriendo las dos posibles entradas con su amplio ángulo de tiro. Como siempre, aprovecha los edificios para cubrir en lo posible los puntos flacos de los nidos de ametralladoras (o sea, toda la parte que no entra en su ángulo de tiro). En cuanto a fuego antitanque, sitúa un cañón de espaldas a las cajas del sur, mirando hacia el norte y cubierto por el nido de ametralladoras. A mí, personalmente, una vez empezado el ataque, no me llego ningún Panzer a esta posición, pero si un vehículo lanzallamas: no debería ser problema para el antitanque, pero vigílalo de vez en cuando por si el lanzallamas se sitúa fuera de su ángulo de tiro. Mientras haces todo esto (¿empiezas a desear que te crezca otro brazo en el pecho?), fabrica en cuanto puedas un vehículo blindado ligero en el parque automotor (recuerda que en esta misión no podremos construir tanques), y comienza el entrenamiento de algunas unidades de francotirador en la fabrica de armas de apoyo. Tampoco te vendrían mal un par de morteros, si tienes tiempo.
Si no te da tiempo de levantar los nidos de ametralladora, otra alternativa es utilizar equipos de ametralladora. Esto son menos efectivos, pero tienen dos ventajas: la primera es a movilidad, lo que te permitirá cambiarlos de posición cuando sea necesario, especialmente útil cuando comiencen los ataques de artillería (como siempre, huye del humo rojo). La otra ventaja es su ataque con munición perforante: este ataque acaba con los blindados ligeros “Puma” en unos segundos, pero no les hace ni cosquillas a los tanques. Elige la estrategia que más cómoda te parezca, ya sean nidos o equipos de ametralladora, o también puedes usarlos de forma mixta, generando equipos de ametralladora conforme el enemigo destruya tus nidos.
Segundos fuera
Una vez descubras las primeras unidades alemanas (que aparecerán de repente por la carretera del norte), ya no pararan de llegar unidades. Al principio serán tímidas incursiones de lo que parece una avanzadilla de infantería, pero pronto llegara el grueso de las tropas, hasta finalizar con un ataque en forma de “V” de blindados desde la carretera del noreste y del este, cuyo vértice es la colina que defendemos.
Al comienzo de los ataques, manda las maltrechas escuadras de fusileros para que retengan en lo posible a la infantería de viene desde el norte, en principio, y desde el este, un poco después. Mientras tanto, intenta terminar tu perímetro defensivo. Poco después de comenzar el ataque alemán, se te encomendará la misión de rescatar a una escuadra de comandos, que está acorralada en un edificio cercano al punto estratégico situado al norte del mapa. Para ello, envía a un francotirador al campanario de la iglesia que se encuentra al sureste, cerca de un cementerio. Eso sí, camuflado, pues lo más seguro es que se cruce con tropas enemigas. El grupo de comandos aguanta bastante parapetado dentro de la casa, lo que debería darle tiempo al francotirador de situarse en el campanario y eliminar a los fusileros alemanes por la retaguardia. Al acabar con los atacantes, conseguirás la medalla de esta misión y podrás usar a los comandos a tu antojo. Ahora es el momento de hablar de Vehículo blindado liegero: descubrirás que es un arma poderosa contra infantería, si la cuidas como es debido. Su rapidez y blindaje lo convierten en un gran apoyo en los lugares en los que tus tropas comiencen a flaquear. Mándalo allí donde veas que empiezan a superarte. Actualízalo en cuanto puedas con sus dos mejoras (Blindaje y Ametralladora) y tendrás una maquina de triturar infantería a cambio de muy pocos puntos de población. Podrás utilizarlo tanto en la colina como en Mortain o en la zona en la que tienes tu comandancia, según te haga falta. Eso sí, vigílalo de cerca y huye como alma que lleva el diablo de los vehículos acorazados, o acabará convertido en chatarra en un momento. En cuanto a la comandancia (que si te fijas hemos dejado desprotegida), podrás repeler un primer asalto de infantería alemana con el vehículo blindado, pero cuidado: en cuanto el ataque alemán empiece a recrudecerse, mandarán blindados a esa posición, así que aléjalo. No te preocupes si destruyen tu comandancia: solo tendrás que ocupar uno de los edificios que rodean la plaza de Mortain con los ingenieros que construyeron los nidos de ametralladoras y convertirlo en una comandancia aliada. Mortain debería estar asegurada contra infantería gracias a los nidos de ametralladoras, junto con el cañón antitanque en caso de que llegue algún eventual ataque de blindados.
Aguántalo como puedas
Una vez seas informado de la presencia de blindados enemigos, la defensa de la Colina 317 se convertirá en un infierno: además de los tanques, también recibirás fuego de artillería. No acumules grandes grupos de unidades en el centro y mantenlos resguardados en las trincheras. Sitúa a una distancia prudencial a los cañones antitanque, uno al sur y el otro al norte. Vigílalos de cerca y desígnales tu mismo los objetivos cercanos, pues que un tanque enemigo se cruce en su escaso ángulo de tiro será mera casualidad, y acabarán por distraerse con la marea de infantería que se les va a cruzar por delante. Mantenlos por detrás de los nidos y los equipos de ametralladoras que aún sobrevivan y no intentes situarlos al borde de la colina: como ya he comentado en la introducción, uno de los fallos o “licencias” del juego es que, prácticamente, no existe la desenfilada: si se da el caso, los tiros de tus cañones atravesaran el terreno para impactar en los tanques situados más abajo sin mayores dificultades. Eso si, recuerda que tus nidos de ametralladora si que pueden recibir fuego amigo de los cañones antitanque.
El éxito en la misión, claro esta, dependerá en gran medida de tu habilidad para resguardar a las tropas, designarles los objetivos adecuados y protegerlos del fuego de artillería. No obstante, con la defensa que hemos preparado deberías, cuando menos, sobrevivir al ataque alemán. Una vez el contador llegue a 00:30, las tropas alemanas se batirán en retirada. Ten en cuenta que, salvo de un Crocodile, un Sherman, un Cazatanques M10 y una escuadra de fusileros que te serán proporcionados al comienzo del siguiente escenario, las unidades y territorios que poseas serán con los que comiences la siguiente misión, así que, cuanto mejor lo hagas, más fácil lo tendrás después.
Houdini, muerte de envidia
He detectado un fallo importante en el juego: si dejas tropas en la zona norte, cerca del punto estratégico de personal (la zona con la gran catedral, la capilla, el cementerio…), desaparecerán al pasar a la siguiente misión. Es más, si dejas tus unidades metidas en cualquier edificio, ¡tanto el edificio como las unidades también desaparecerán! A mi me ocurrió por primera vez al dejar unidades en la gran catedral del norte, pero ocurre con todos los edificios (los he probado uno por uno). Hasta ahora no he detectado que ocurra en ningún otro lugar, solo aquí. Por tanto, aleja tus tropas de esta zona si no quieres que sean abducidas, pero asegúrate de tener algún equipo de ametralladora y un francotirador reservados, que llevaremos al campanario de la iglesia nada mas comenzar la siguiente misión, ya que serán muy útiles en la defensa de esta zona
Aquí os iré poniendo como pasaros las misiones, empezamos con la 1º:
1. Playa de Omaha
Desembarco
Nuestro primer objetivo en esta misión es llevar 25 soldados a tierra firme (es decir, hasta la zona de alambradas situada al final de la playa). En principio contarás con una escuadra situada en la zona central, pero podrás seleccionar cualquiera de las unidades que ya están desperdigadas por la playa.
Bajo la lluvia de plomo
Nuestro primer paso será avanzar con nuestra escuadra buscando continuamente la cobertura. En este punto serás blanco de al menos dos ametralladoras. Para minimizar bajas, ten en cuenta que estas, aunque pueden disparar mucha munición seguida, también tienen que recargar. Espera a que, al menos, una deje de disparar y avanza tus tropas de cobertura en cobertura hacia el flanco derecho de la playa. Sigue avanzando tus tropas por este flanco, esperando la recarga de la ametralladora. Sufrirás bajas seguro, pero algunos soldados llegarán si lo haces bien. Después, selecciona siempre a los soldados situados más a la derecha y hazlos avanzar por este flanco de cobertura en cobertura hasta la zona de alambradas, señalada con una flecha verde. Por este camino solo entraras en el radio de acción de una sola ametralladora alemana y sufrirás menos bajas. No obstante, no te preocupes demasiado: esta primera misión es, sobre todo, una toma de contacto, y si pierdes muchos soldados siempre aparecerán más sin que sufras ninguna penalización. Una vez consigas poner a salvo a 25 soldados, será el momento de hacer avanzar a tus ingenieros. La cobertura en la que aparecen será destruida en cuanto tomes el control, así que no te demores y sigue el mismo camino que con los fusileros. Cuando los pongas a salvo, abrirán una brecha en el alambre de espino por la que podrás pasar.
Tomando la playa
Independientemente de la cantidad de soldados que hagas llegar al alambre de espino, una vez termina la secuencia cinemática al abrir la brecha, contarás con dos escuadras de fusileros y un grupo de ingenieros. Tu primer objetivo es destruir el búnker del acantilado, que se encuentra al lado de una cuesta bastante pronunciada. El problema es que en esta cuesta, además del búnker, habrá otras 3 dotaciones de ametralladora apostadas y con buena cobertura. Para destruir el búnker, debes lanzarle las mochilas explosivas de los ingenieros. El fuego enemigo es muy intenso en este punto, y, si no consigues distraerlo, tus ingenieros quedarán bloqueados y no podrán usar su habilidad. La mejor opción es forzar a las dos escuadras de fusileros a que avancen por la cuesta, utilizando su habilidad de lanzar granada en las dos posiciones de ametralladora más cercanas, situadas a la derecha de la cuesta. Así, a parte de que al final conseguirán destruirlas, habrán atraído todo el fuego (ya sabes, a la infantería siempre le toca el trabajo fácil) y podrás lanzar las mochilas de los ingenieros sin excesivos problemas.
Asegurando la playa
Tras una secuencia en la que ves como tus tropas limpian de alemanes el búnker, tu objetivo principal será destruir las baterías del 88 situadas en la cordillera norte. No obstante, antes deberás cumplir el objetivo secundario: destruir todos los búnkeres alemanes. Estos búnkeres, situados en las trincheras, funcionan como si se trataran de generadores de unidades: de vez en cuando saldrán algunos fusileros, que serán más una molestia que otra cosa. Manda por delante a tus fusileros y cubre a los ingenieros mientras utilizas las mochilas explosivas (con una será suficiente) pera destruir los búnkeres.
Recorre las trincheras alemanas cumpliendo esta misión y acabando con los fusileros que todavía quedan (utiliza granadas, pues con la cobertura que les proporcionan las trincheras sería muy lento abatirles solo con los fusiles). Recorriendo las trincheras deberías acabar en la zona oeste, donde se encuentra el otro búnker al pie del acantilado con su correspondiente cuesta llena de ametralladoras, más otra situada al oeste, a la izquierda del búnker. Deberás despejar este acceso para conseguir la medalla de esta misión. Para ello los más sencillo será tomar el cañón alemán cercano y utilizarlo contra sus tropas, mientras lo ingenieros utilizan sus mochilas contra el búnker y lanzas alguna granada a las ametralladoras, si es necesario. Una vez hecho esto, solo quedan las baterías del 88, al norte. Carga con los fusileros utilizando granadas para despejarlas, y lanza las mochilas de los ingenieros para destruir los cañones de forma rápida.
Con esto termina la 1º misión, espero que no hayais tenido problemas!
Fuente: meristation y algunas webs más ( todos los demas tutoriales serán de las mismas fuentes)
Si os sirvió el 1º tutorial, aquí teneis su continuación:
2. Viernville
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo: destruir el cañón antiaéreo más cercano. Para ello, desplegaremos cada escuadra de paracaidistas por cada unos de los flancos por los que podemos acceder. Atacando conjuntamente, de forma que se repartan el fuego enemigo, utilizaremos las granadas, tanto contra los fusileros (pues están apostados con cobertura completa), como contra el cañón antiaéreo. Recuerda utilizar la habilidad motivación para lanzar las granadas lo más rápido posible y no exponerte en exceso al fuego enemigo. Por ultimo, captura el punto estratégico de munición del noreste.
“Somos los paracaidistas, lo normal es que nos rodeen”
Nuestro siguiente objetivo será rescatar a una escuadra de paracaidistas de la compañía Baker, que se encuentra asediada dentro de un granero por tres escuadras de fusileros y una ametralladora alemana. Pide el lanzamiento de otra escuadra de paracaidistas al suroeste del granero, por detrás del muro, como se ve en la imagen. Con esta nueva escuadra, utiliza la cobertura del muro mientras atacas a los fusileros para atraer el fuego. Justo después, envía a las otras dos escuadras que tienes en el sur, utilizando motivación, para que lancen granadas y acaben con los fusileros y la ametralladora.
Company of HeroesCuando acabes con la fuerza enemiga, los paracaidistas del granero saldrán y se unirán a tus fuerzas. Captura la ametralladora alemana con una de tus escuadras, así como el punto estratégico de munición. No olvides pedir refuerzos paracaidistas para cubrir las bajas (botón con silueta del soldado y signo “+”) y actualiza a tus escuadras con el “Fusil sin retroceso M18 de 57mm” (evidentemente, en realidad es un lanzagranadas, no un fusil, es un fallo de la traducción).
Consiguiendo la medalla
A continuación, te informarán de la presencia de patrullas en la carretera que cruza el mapa. También te sugieren tomar el polvorín (con su correspondiente punto estratégico de munición) para acabar con ellas. Tu objetivo es liberar la carretera, para lo que tendrás que tomar todos los puntos estratégicos de personal que la recorren (tres, marcados en verde en el mapa). Como ya habrás deducido, conseguirás la medalla acabando con todas las patrullas enemigas.
Toma el polvorín con una melé de tus tropas apoyadas por el fuego de la ametralladora. Captura los antitanques alemanes, captúra el punto de control de munición y repele a los fusileros que atacan por el norte. Sitúa a los cañones antitanque con la cobertura de la trinchera, al este de la pequeña zona arbolada, defendidos por un pelotón de paracaidistas y apuntando hacia la carretera. Una vez destruyas el primer o segundo vehículo, con un poco de suerte, alguno acabará cruzado en la carretera, proporcionándote una cobertura excepcional para tu ametralladora: sitúala a cubierto y apuntando hacia la carretera, junto con el resto de tus paracaidistas para que se encarguen de las tropas que saldrán de los transportes alemanes que destruyas. No te preocupes si se te pasa algún vehículo y lo ves salirse del mapa: siguen un bucle, así que volverán pronto. Limítate a esperar con tus tropas bien apostadas. Sabrás que has acabado con todas las patrullas cuando te concedan la medalla.
Asegurando la carretera y destruyendo el resto de los antiaéreos
Company of HeroesJunto al punto estratégico de personal más meridional de la carretera (situado al noroeste de tu posición) verás un estrecho acceso entre dos pequeñas zonas arboladas: sitúa allí a la ametralladora apuntando hacia el norte, tal como se ve en la imagen, pues habrá fusileros y una ametralladora esperándote. Una vez acabes con ellos, toma la nueva ametralladora alemana con un pelotón de fusileros. Es un buen momento para pedir refuerzos, si te hacen falta.
Al norte de tu posición, junto a otro punto estratégico de personal, está el siguiente antiaéreo. Aposta las ametralladoras cubriéndose con el muro situado al sur y apuntando hacia el antiaéreo y sus guardianes, para que proporcionen fuego de apoyo a los paracaidistas, con los que entrarás por la parte derruida del muro, al centro (como siempre, motivación y granadas a discreción). Al avanzar verás también que hay otra escuadra de paracaidistas al norte, intercambiando fuego con los alemanes. Selecciónala y haz que ayude a destruir el antiaéreo. También al norte, tras la arboleda, hay fusileros alemanes sin cobertura que no serán mayor problema: con una escuadra de paracaidistas y fuego de ametralladora de apoyo será más que suficiente. Ten cuidado: puedes sufrir un pequeño contraataque de fusileros alemanes por el este. Actualiza a los nuevos paracaidistas con el lanzagranadas.
Toma el punto estratégico de munición al oeste de tu posición, que debería estar desprotegido. Utiliza las granadas de los paracaidistas o los cañones antitanque para acabar con las ametralladoras que protegen el punto estratégico de personal situado más al oeste, junto a la carretera. Toma la nueva ametralladora y el punto estratégico con una escuadra, pero ten en cuenta que al oeste de la carretera hay más infantería alemana. Al noroeste de este punto estratégico de personal hay otro: tómalo (aunque no es necesario para la misión) y recibirás otro pequeño ataque de tropas de infantería, esta vez apoyadas con fuego de mortero desde el semicírculo de sacos terreros situado más al norte. Ocúpate rápidamente del mortero con las granadas de los paracaidistas mientras una ametralladora se encarga de los fusileros. Al acabar, captura el mortero.
Dirige tus tropas al punto estratégico de munición situado al oeste de tu posición. Esté se encuentra defendido por algunos fusileros y un mortero, también situado a cubierto, tras los sacos terreros, como el anterior. Acaba con ellos con granadas y fuego de apoyo y captura el nuevo mortero. Si has sufrido bajas, pide refuerzos para completar a tus escuadras más tocadas. Asegura el punto estratégico de munición. Al sur está el siguiente cañón antiaéreo.
Company of HeroesAntes de atacar al antiaéreo, atosígalo un poco con tus morteros para facilitar las cosas. Mientras tanto, avanza con tus tropas un poco hacia el oeste, pues hay algunas unidades pegadas al borde del mapa que intentarán atacarte. Cuando te dirijas hacia el sur a tomar el antiaéreo, verás que hay otro grupo de paracaidistas luchando contra los fusileros que guardan el cañón. Selecciónalos para que se unan a tí y destruye el antiaéreo y las fuerzas que lo rodean por el procedimiento habitual: motivación, granadas y apoyo de ametralladora. Toma el punto estratégico de personal y dirígete hacia el norte, a por el siguiente cañón antiaéreo. Las tropas que lo defienden son las habituales, así que tu ataque también lo será: cubre a tus ametralladoras tras el vallado situado al sur (al norte de la zona arada) apuntando haya el norte y ataca con motivación y granadas. Toma el punto estratégico de personal. Si necesitas refuerzos, este es un buen momento para pedirlos.
Al norte hay otros dos cañones antiaéreos. El último se encuentra al este de dos zonas arboladas. Flanquea las zonas arboladas por el oeste con tus tropas. Deja aquí a tus morteros para que te hagan fuego sobre la posición enemiga. Divide a tus unidades a partes iguales, con una ametralladora en cada grupo, y ataca por los dos caminos que se abren por la arboleda y que van a parar justo al cañón antitanque (observa la imagen). Como siempre, granadas y motivación, si es necesario, para acabar con el resto de tropas alemanas. Por último, acaba con las fuerzas que quedan al este de la posición y toma el último punto estratégico de personal de la carretera.
Repeliendo el contraataque
Te informarán de que se aproximan vehículos nazis desde el norte, por la carretera. Con dos de tus grupos de paracaidistas, planta un campo de minas más o menos a la altura de cada uno de los búnkeres alemanes. No hagas la línea demasiado larga: con que cubra la carretera bastará. Mientras tanto, guarece a tus ametralladoras en los dos búnkeres, sitúa a tus morteros guarecidos en las trincheras (no los metas en los búnkeres) y sitúa al menos a un cañón antitanque (si aún tienes a los dos, estupendo, ponlos en el mismo lugar) tras el bunker de más al sur, apuntando a la carretera, hacia el norte, para que el ángulo de tiro cubra la mayor cantidad de camino posible. A los paracaidistas sitúalos al este de la carretera (construye sacos terreros para mejorar su cobertura, si tienes tiempo). Una vez comiencen a llegar los vehículos todo se descontrolará un poco, pues algunos vehículos no estallaran en cuanto los abatas, si no que perderán el control y se estrellarán en alguna parte del mapa, pero con tus tropas situadas como se explica arriba, no tendrás problemas (ni apenas bajas). Cuando acabes con todos, se acabará la misión.
Creo que está explicado claramente, si teneis alguna duda no dudeis en consultarla por el foro para que sea de ayuda a los demás foreros
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo es destruir la cafetería con tropas alemanas apostadas en las ventanas (una escuadra de fusileros y un equipo de ametralladora). No tendremos más remedio que sacar a nuestras tropas de su cobertura y, utilizando motivación, lanzaremos mochilas explosivas a la casa (con una vez será suficiente para derruirla): puede que algún soldado sobreviva, pero la mayoría se quedarán bajo los escombros o saldrán ardiendo.
El camino a la iglesia
Company of HeroesUna vez destruida la cafetería, otra escuadra de paracaidistas se unirá a tus tropas desde la carretera sur. Nuestro siguiente objetivo será asegurar la zona de la iglesia situada al noroeste. Justo al oeste de la cafetería derruida se encuentra otro edificio con más tropas alemanas. Seguiremos el mismo proceso, motivación y una mochila explosiva para acabar también con esta casa. Después, nos cubriremos tras el muro, el pozo y el coche siniestrado cercanos, hasta que podamos volver a usar las habilidades. Al norte de la casa que acabas de demoler hay otra casa con más enemigos en su interior, y, al este de esta, hay distribuidas sendas escuadras de fusileros nazis. Tendrás que volver salir de tu cobertura, pero esta vez habrá que usar granadas. Tras motivar a las tropas, dos de las escuadras lanzaran granadas al edificio, mientras la restante manda otra a cualquiera de las unidades alemanas. Cuando exploten las granadas, mete a tus tropas en el edificio para acabar con las unidades alemanas que queden en las cercanías (es probable que las más afectadas se amedrenten y acaben por replegarse a edificios cercanos). Aunque desde el edificio detectas más tropas alemanas al norte, no vayas a por ellas todavía. Sal del edificio, rodéalo por el sur en dirección oeste, hacia la iglesia.
Pegado a la fachada sur del edificio, hay una ametralladora alemana: una vez más, motivar y granadas. Cuando te encargues de ella, repliégate hacia el muro sur y, en cuanto puedas, lanza granadas a la iglesia. El número de tropas en la iglesia puede variar, ya que en ella se han ido resguardando las unidades que se han retirado mientras combatías con ellas. En todo caso, si no se te ha escapado el grupo de ametralladoras, solo habrá fusileros. Lanza las granadas que sean necesarias hasta desalojar la iglesia. Captura la ametralladora alemana y súbela a la iglesia para deshacerte fácilmente de las tropas que puedan quedar a su alrededor. Si queda alguna unidad alemana a la que no alcanza el radio de la ametralladora, manda a los paracaidistas. Al norte, en la entrada de la calle principal, te encontraras una dotación con cañón antitanque: elimínala con granadas. Cuando caiga, habrás conseguido asegurar la iglesia y podrás convertirla en cuartel. No te olvides de capturar el cañón.
De la iglesia al ayuntamiento
Lo primero que deberemos crear un francotirador. En cuanto se genere el francotirador, se nos informará de la condición que debemos cumplir en esta misión para que nos otorguen la medalla: conseguir 30 bajas con el francotirador (un pequeño detalle: ten en cuenta que, aunque la frase diga “…con el francotirador”, en realidad se acumularán todas las bajas causadas con cualquier francotirador que generes en el cuartel). En cuanto salga de la iglesia, vuelve a meterlo para que se suba al campanario. En los siguientes minutos, es posible que sufras algunas incursiones alemanas. Si se da el caso, no supondrán una gran amenaza y además conseguirás las primeras bajas para el francotirador. Si te fijas (puedes acercarte con cuidado con alguna escuadra de paracaidistas que aún te quede y batirte en retirada si la situación se pone fea) los ingenieros alemanes estarán colocando alambradas tanto en el acceso que da al punto estratégico de munición (que llamaremos Norte), como el de la calle principal que va hacia el ayuntamiento (que llamaremos Noreste); luego nos ocuparemos de ellos. Genera un grupo de mortero y, si estas muy mal de tropas, un unidad paracaidista. Manda a tus tropas al punto estratégico de personal cercano (cerca de un semicírculo de sacos terreros, en el centro de un grupo de casas). Tomando como referencia el punto estratégico, encontraras tropas en las ventanas de dos edificios, situados al oeste (el más cercano a tu posición, probablemente con algunos fusileros y una ametralladora en su interior) y norte (solo fusileros). Apoya a tus tropas con el mortero atacando a una de las casas, mientras, con motivación y granadas te encargas de desalojarlas. Toma el punto estratégico de personal y asegúralo. A continuación, genera otro mortero en cuanto puedas. Ataca con los morteros las alambradas del acceso Norte hasta que abras una brecha. En los alrededores del punto estratégico de munición habrá, al menos, un francotirador (dentro del edificio más cercano) y puede que alguna escuadra de fusileros. Lanza ataques de mortero durante un par de minutos para facilitar las cosas (céntralos en la casa si solo está el francotirador o utiliza el ataque en zona si hay mas tropas a pie de calle). Si no quieres esperar a los morteros, ataca con paracaidistas (entrena otra escuadra si estas muy mal de efectivos) con motivación y granadas para encargarte del francotirador. Saca al francotirador de la iglesia e introdúcelo en alguno de los edificios cercanos al punto estratégico, para que cubra a los paracaidistas mientras toman el punto estratégico y de camino se encargue de cualquier unidad que se encuentre dentro de su alcance. Ahora, mientras acumulas recursos, invierte algunos minutos en abrir todos los accesos posibles al ayuntamiento: ataca con los morteros las alambradas del acceso de la calle principal. Mientras tanto, fíjate que al este del grupo de casas que rodea el punto estratégico de personal hay una muralla: este es otro posible acceso, que abriremos realizando un ataque en zona con los dos morteros, una vez hayan abierto brecha en el acceso Noroeste. Dada la escasa precisión de los morteros (a no ser que hayan adquirido experiencia) puede que tarden un rato en derribarla.
Un tiro, un muerto
Comienza la caza con el francotirador: sácalo del edificio donde lo tenías (cerca del punto estratégico de munición) y envíalo camuflado y en alto el fuego hacia el noreste hasta que llegues a una pequeña plaza con un arco como entrada y una ametralladora en el centro (solo el arma, sin enemigos). En algunos edificios habrá tropas alemanas. Vuelve a pulsar en alto el fuego para que vuelva al modo disparo a discreción e introdúcelo en algún edificio libre, al este de la ametralladora. Al otro lado, en la calle, hay una buena cantidad de enemigos, con lo que conseguirás bajas para el marcador de medallas al mismo tiempo que liberas un poco la plaza. De camino (es de suponer que ya habrán acabado con la muralla), ordena a tus morteros que ataquen el edificio con tropas alemanas: gracias a su gran alcance, podrán atacar cómodamente desde la distancia. Lo más probable es que el francotirador acabe superado por el fuego enemigo: si es así, crea otro y repite la operación. Si terminas con todos los objetivos a tu alcance, baja a la calle y, buscando la cobertura, caza unos cuantos más: al sur tendrás bastante donde elegir (también puedes entrar con otro francotirador por el acceso de la calle principal, metiéndolo en los edificios libres para aumentar su radio de visión). Intenta no acercarte al edificio del ayuntamiento, pues habrá unidades en su interior, que son mucho más difíciles de batir para el francotirador. Normalmente esto es algo que nunca haremos en ninguna misión, pues al fin y al cabo es desperdiciar una unidad importante. Lo que ocurre es que, si llevamos a cabo un ataque tradicional con paracaidistas y morteros por los distintos accesos y utilizando el francotirador únicamente como apoyo (lo que sería más efectivo), es muy probable que, al final, no quedemos sin objetivos para el francotirador, ya sea por eliminarlos con otras unidades o por que acaben guareciéndose en los edificios cercanos, y no conseguiremos la medalla. Por tanto, lo mejor será asegurar utilizando el francotirador (o francotiradores, si quieres agilizar el proceso) todo lo que podamos. Una vez hayas conseguido la medalla, camufla al francotirador y ordénale el alto el fuego.
Despejando el ayuntamiento
A estas alturas tendrás recursos de sobra: crea todas las escuadras de paracaidistas que puedas y actualízalas con el lanzagranadas (te hará falta). Si no tienes ninguno, crea un grupo con ametralladora o roba una de los alemanes. Envía a los morteros y a la ametralladora al muro que derruiste con los morteros. No los avances demasiado o serás un blanco fácil para el francotirador alemán que esta dentro de la casa situada al oeste de tu posición. Cubre a los morteros apuntando con la ametralladora hacia el ancho pasillo que se abre tras los escombros del muro. Comienza a lanzar fuego de mortero al edificio en el que se encuentra el francotirador, al este. Deja en esta posición a los morteros para proporcionar fuego de apoyo a los paracaidistas. Comienza el ataque con una incursión combinada de al menos dos tropas de paracaidistas: una entrará rodeando los edificios derruidos situados al este del punto estratégico de munición (cuando esta escuadra halla entrado, podrás apoyarla con el francotirador volviendo a ordenarle fuego a discreción), mientras la otra avanzará por la carretera principal (acceso Noreste). Los alemanes tienen una buena cantidad de coberturas donde elegir, pero las granadas, el fuego de mortero y el francotirador harán que esto no sea un gran problema. Continua con tu avance hacia el ayuntamiento utilizando para tu provecho las coberturas que hace un momento eran de los alemanes. Al sur del ayuntamiento hay un cañón antitanque del que te tendrás que encargar, además deberías capturarlo. A lo largo de tu ataque llegaran refuerzos alemanes por la carretera, desde el sureste: un blindado y varias escuadras de fusileros (pasarán justo por delante de tus morteros y tu ametralladora). Gracias a los lanzagranadas de tus paracaidistas y (si lo capturas) al cañón antitanque, el blindado no te durara mucho tiempo. Ya solo te quedará acabar con las ultimas unidades alemanas queden. Dado que seguramente se habrán escondido en los edificios, tienes dos opciones: la rápida es el tradicional ataque de granadas con los paracaidistas, mientras que la lenta (pero más segura) será ocuparte de ellos con los morteros. Al acabar con todos, habrás completado la misión.
Pues con esto termino ya los tutoriales por el dia de hoy, con 3 es más que suficiente para manteneros entretenidos un buen rato xDD
Introducción
En esta misión comenzamos con tres grupos de ingenieros, a parte de las unidades que sobrevivieran de la misión anterior. A nuestra disposición tenemos también una comandancia, establecida en el edificio del ayuntamiento, en la que crearemos la mayoría de nuestras tropas (mientras esté en pie), y la iglesia, que aún podemos utilizar para generar tropas.
Una medalla cambia mucho las cosas
En esta misión, conseguir la medalla cambiará totalmente nuestra estrategia de juego (la condición para conseguir la medalla en esta misión es causar 250 bajas en las fuerzas del eje). La forma más lógica de defender el ayuntamiento sería concentrar todas nuestras defensas en los puentes, los puntos más sencillos de defender, de hecho, a ello se nos induce con los comentarios del juego. No obstante, tras rejugar la misión varias veces, me di cuenta de que es imposible conseguir la medalla de esta manera. Sinceramente, al principio pensé que se podría conseguir de esta forma, simplemente dejando para el final la búsqueda de enemigos que quedaran por el mapa. Pero no es posible: si esperamos tranquilamente a las tropas tras los puentes, no nos dará tiempo a conseguir suficientes bajas, pues, al terminar la cuenta atrás, dejarán de aparecer enemigos. Además, a lo largo de la misión, las tropas a las que desgastemos se retiraran del mapa. Por tanto, llegado el momento, simplemente no encontraremos “victimas” suficientes para poder causar 250 bajas en las fuerzas del Eje. La única forma será usar una táctica mucho más agresiva: atacar a las tropas alemanas en cuanto aparezcan en el mapa.
¿Cómo era aquello?: “La mejor defensa…”
Comenzaremos con todos los puntos estratégicos de la orilla sur del río tomados y asegurados con puestos de escucha. Ve hacia el norte del mapa con las tropas que cuentes (si no te queda ninguna escuadra de paracaidistas, crea una) para capturar los dos puntos estratégicos de munición de la orilla norte. El punto estratégico situado al oeste no debería contar con apenas defensas. El del este, sin embargo, está defendido por un francotirador situado dentro de la casa más pequeña, al norte, y fusileros al oeste, cubiertos tras un muro semiderruido. Desaloja al francotirador con una o dos granadas, encárgate de los fusileros y captura el punto estratégico de munición. Ahora ya tenemos capturados y asegurados todos los puntos estratégicos del mapa. Tendrás que ocuparte también de otro francotirador apostado en una casa al este del cementerio, entre los dos puntos estratégicos. Después de ocuparte de estas tropas, deberías haber conseguido, más o menos, puntos suficientes para desbloquear “respuesta rápida” y “ataque de artillería exterior”.
Tus prioridades a la hora de generar tropas son: cañones antitanque, francotiradores, paracaidistas y fusileros, en ese orden. Gracias a todos los puntos estratégicos con los que contamos, deberíamos poder generar un buen numero de unidades en poco tiempo. Fíjate bien en las imágenes: introduce francotiradores en las casas del norte del mapa (mejor no te metas en la casa en la que estaba el último francotirador, está demasiado tocada). Lo ideal es tener, al menos, tres francotiradores en esta zona, apoyados por paracaidistas, actualizados con lanzagranadas, y alguna ametralladora. Estos se encargaran de las tropas a pie que aparecerán por el norte del mapa. También posicionaremos todos los cañones antitanque que podamos apuntando en esa dirección.
Por último, actualiza a tus ingenieros con lanzallamas y mándalos también al frente. Déjalos a pie de calle o no podrán usar el lanzallamas. Escóndelos de la vista de las tropas enemigas tras los edificios, y ataca solo cuando estén lo suficientemente cerca). Ten en cuenta que algunas tropas entrarán también por otro acceso, un poco más al este, también en el borde norte del mapa. Aposta algún francotirador y ametralladoras también en la casa cercana. Para cuando termine la cuenta atrás, deberías tener un número de tropas parecido al de las imágenes, o incluso más, pues yo dejé algunas unidades en otros accesos por si aparecían también por estos lugares.
El contraataque alemán
El grueso de las tropas nazis aparecerá por la carretera que estamos cubriendo, desde la esquina norte del mapa. Aprovecha la acumulación de tropas iniciales para lanzar un ataque de artillería en cuanto se paren a batallar contra tus soldados. A partir de ahí, utiliza el bombardeo sabiamente, es fundamental para conseguir muchas bajas: lánzalo a grandes grupos de unidades o, si pasa mucho tiempo sin que veas un objetivo claro, utilízalo al menos contra los Stugs y contra los ingenieros con lanzallamas, muy molestos, pues prenderán los edificios y te obligarán a sacar a tus tropas antes de que se desplomen. Vigila los cañones antitanque y asígnales personalmente los objetivos, o acabarán distrayéndose con las unidades de a pie. Evidentemente, vigila también la barra de daños de los edificios: si ves que alguno está muy próximo a desplomarse, saca lo antes posible a tus tropas si no quieres perderlas. Gracias a nuestra posición aventajada y a los ataques de artillería, conseguiremos un gran número de bajas. Personalmente alcance las 250 bajas unos pocos segundos después de que el contador llegara a 5 minutos, momento en el que los nazis lanzarán un devastador ataque de artillería que demolerá el ayuntamiento. A partir de entonces, nuestro objetivo será defender la iglesia, así que retrasaremos todas nuestras tropas a esta posición (saca a todas las tropas de los edificios, selecciónalas y pulsa retirada, es la forma mas rápida). Si se da el caso de que aun no has llegado a las 250, con que tengas unas 220 deberías alcanzar la cuota en los últimos compases de la misión. Si tu contador está por debajo de esa cifra, es que has hecho algo mal…
Defendiendo la iglesia
Tendrás que defender la iglesia durante cinco minutos hasta que lleguen los refuerzos de la compañía Able. Sube a un francotirador al campanario de la iglesia y posiciona a los que te queden en los edificios de los posibles accesos (recuerda que hay tres, contando el de la muralla que destruimos en la misión anterior, por el que también nos entrará un Stug y varias escuadras de fusileros alemanes). No te olvides de vigilar a tus antitanques y asignarles personalmente los objetivos. Cuando el contador llegue a cero, aparecerán los primeros refuerzos de la comañia Able por la carretera del oeste: dos Shermans y dos escuadras de fusileros. Poco después, vendrá otro Sherman y otras dos escuadras de fusileros por la carretera del sur.
Se vuelven las tornas
Ahora tendremos que utilizar a nuestras nuevas tropas de refuerzo para echar a los alemanes de Carentan. Para ello, deberémos acabar con los 4 Stugs que quedan, marcados con círculos rojos en el mapa. Echa el resto y acompaña a tus nuevos Shermans y fusileros con los cañones antitanque y paracaidistas con lanzagranadas que te queden. Por si no los encuentras, los Stugs se retirarán hacia los puentes, con las últimas unidades de infantería alemana que quedan, menos uno, que se quedará en la plaza, al sur del ayuntamiento derruido. Atacándolos de uno en uno, buscando sus flancos y retaguardia, no deberían suponer un gran problema para tus cañones y tus bombas lapa. Cuando hayas acabado con los cuatro, habrás completado la misión.
Esta misión es bastante larga pero muy bonita!
Introducción
Nada más comenzar la misión, contaremos con tres blindados ligeros, tres tanques Sherman M4, un Semioruga M3 y una escuadra de fusileros. Nuestro primer objetivo en esta misión será rescatar a los miembros de la compañía Dog, que se encuentran rodeados en los edificios de la plaza del centro del mapa.
Rescatando a la compañía Dog
Avanzaremos con nuestras tropas por la carretera principal en dirección a la plaza del centro del mapa. Al avanzar, observarás que hay fusileros alemanes cerca de la casa situada al oeste (que ya cuenta con los símbolos aliados). Esta es la casa que utilizaremos como comandancia una vez rescatemos a la compañía Dog. Mientras el resto de tus tropas sigue hacia el norte, envía al Semioruga y a los fusileros a que se encarguen de ellos, para ganar tiempo.
Al llegar a la plaza central, ordena a tus tropas que ataquen a los fusileros alemanes que retienen a la compañía Dog. Cuando acabes con los fusileros, llegarán más tropas alemanas por el acceso norte de la plaza: tres escuadras de fusileros y un carro blindado Stug. Cuando tus Sherman acaben con ellos, recibirás tu primer punto de experiencia, que invertirás en “Despliegue rápido”. Al rescatar a las tropas aliadas, te informarán de tu siguiente objetivo: asegurar al menos una de las carreteras para que pase el Redball Express.
Estableciendo la base
Mientras los fusileros de la compañía Dog, apoyados por un Sherman, capturan y aseguran el punto estratégico de personal del centro de la plaza, lleva al resto de tus tropas hacia el sur para que defiendan la base. Asegura con un punto de escucha el punto estratégico de personal que ya tienes, muy cerca de la comandancia, en la carretera, y dirígete a tomar el punto estratégico de combustible cercano. Tropas situadas de camino al punto estratégico de munición que se encuentra más al este te atacaran (fusileros y un Stug): defiéndete, pero no acerques los tanques al punto de munición, pues cerca de una de las casa hay un cañón antitanque apuntando en tu dirección. En principio será mas sencillo de tomar (y de defender) el punto estratégico de munición situado al norte de tu comandancia, que solo está defendido por infantería.
Hasta ahora contamos con dos puntos estratégicos de personal y uno de munición y otro más de combustible. Ahora mismo deberías centrar todos tus recursos en construir los edificios que necesitas cerca de tu comandancia. Levanta un cuartel, un depósito de suministros, un parque automotor y un depósito de tanques. A partir de ahí, construye varios cañones antitanque, en previsión de los refuerzos que, de un momento a otro, van a recibir los alemanes: nada menos que 4 Panzers que verás llegar desde el norte del mapa. A partir de ahora, tendremos que destruir diez Panzers alemanes para conseguir la medalla (a estos cuatro iniciales se sumarán más, aunque no los veremos venir). Cuando tengas suficientes recursos, entrena a un francotirador y mételo en tu comandancia, para que se encargue de la infantería que apoyará el ataque de los Panzers. El ataque alemán se centrará en el punto estratégico de munición del norte de tu comandancia, así como en el punto estratégico de personal de la carretera (el de la plaza central lo pasarán de largo), para luego arremeter contra tu comandancia. Defiéndete con todo lo que tengas: Shermans, antitanques… Una vez lo repelas, ya no volverás a sufrir ningún ataque tan fuerte como este. Eso sí, a lo largo de toda la misión, sufrirás molestas incursiones alemanas, tanto en la base como en los puntos estratégicos que controles (a menor escala), con tropas alemanas bastante variadas: infantería, Vehículos blindados “Puma”, Stugs (en menor medida), etc. La variedad de las tropas alemanas, junto con las características del terreno, hacen que una defensa con nidos de ametralladoras resulte poco efectiva, por lo que tendrás que estar muy atento para tomar nuevos puntos estratégicos mientras movilizas tus tropas para defender los que ya tienes. Por tanto, a partir de ahora, cambia el régimen de producción de unidades, centrándote en entrenar defensas con mayor capacidad de movimiento: Shermans, Vehículos blindados, ametralladoras, fusileros y francotiradores, fundamentalmente (acuérdate de actualizar el cañón de los Sherman en el depósito de tanques, para mejorar así su ataque).
Para acelerar la acumulación de recursos, bastará con que tomes los puntos estratégicos de munición del sureste, así como el de combustible, situado al este. Ten cuidado: en el punto estratégico más cercano, al este de tu comandancia, hay un cañón antitanque apuntando en tu dirección. Además, cuando tomes el resto de puntos de munición, al sur, ten en cuenta que también hay dos cañones más cerca de la carretera que discurre paralela al borde sur del mapa, en la zona de campos sembrados. Utiliza las granadas de los fusileros o los francotiradores para acabar con los antitanque. Cúbrelos con Sherman para que no caigan ante los blindados y los francotiradores que están diseminados por el mapa. Una vez entres en el radio de tiro de los cañones, aparta a tus tanques y que la infantería se ocupe de ellos. El punto estratégico de munición situado en la esquina este del mapa está defendido por dos ametralladoras y una escuadra de fusileros apostados en los edificios, pero no serán problema para tus Sherman. Por si no lo has hecho ya, recuerda invertir tus puntos de experiencia en “Incursión” y “Reparaciones de campo”.
Asegurando la carretera
Para cumplir el objetivo principal de la misión, debes controlar todos los puntos estratégicos de personal de, al menos, una de las dos carreteras. Sería recomendable que tuvieras un Blindado Ligero para tomar rápidamente los puntos estratégicos gracias a la habilidad de “Incursión” (también te servirá para recuperar más rápido los posibles puntos estratégicos de munición y combustible que pudieran arrebatarte las tropas alemanas en un descuido).Justo en la bifurcación, defendiendo el primer punto que debes tomar, hay dos ametralladoras a pie de calle (a cubierto) y tres escuadras de fusileros en el interior del edificio más cercano, que no harán ni cosquillas a tus tanques. Cuando te ocupes de ellos, toma el punto estratégico de personal. Te informarán de un objetivo secundario: destruir una base avanzada del eje. Es recomendable que lo cumplas para evitar problemas cuando llegue el convoy. Aunque está defendido por antitanques alemanes, no será demasiado complicado. Incluso, con un poco de maña, puedes tomarlo con un solo tanque y un francotirador (yo lo hice así, pero si quieres manda algún tanque más para asegurar). El proceso es el siguiente: avanza con el tanque y el francotirador camuflado hacia el sur de la base avanzada. Cuando te encuentres con los cañones antitanque, utiliza al francotirador para neutralizarlos.
Cuando hayas acabado con ellos, asegúrate de que el francotirador no ha quedado al descubierto (pulsa dos veces la tecla “C”) y súbelo al granero situado al sur de la base alemana. De esta forma, se encargará rápidamente de la infantería alemana situada al norte mientras, con el Sherman, distraes el fuego del Stug (si tienes al Sherman con la barra de vida al completo, no deberías tener problemas, en caso contrario, envía otro Sherman que lo apoye). Luego solo tienes que entrar con el Sherman y destruir los edificios con tropas apostadas y el Arsenal de asalto (o sea, la fabrica de tanques) para cumplir el objetivo secundario.
Volviendo al asunto de asegurar la carretera, avanza por la que se abre hacia el norte con un Sherman con el cangrejo antitanque activado. Al llegar a un cuello de botella formado por una zona boscosa y una muralla, empezarán a explotar las primeras minas. Un poco mas adelante hay un cañón antitanque apuntando hacia tí. Fuerza al Sherman a que avance ignorando su fuego: tendrás tiempo de sobra para sobrepasarlo y destruirlo sin problemas. El resto de tropas enemigas son solo infantería. Ahora que has neutralizado las minas, podrás pasar con el resto de tus tropas sin problemas. Ya solo te quedará tomar los últimos puntos estratégicos de personal de la carretera para que el convoy cruce el mapa.
En cuanto a la medalla, lo más probable es que ya hayas acabado con los diez Panzers necesarios para conseguirla. Si no es así, hasta que no tomes el último punto de control de personal de la carretera, el convoy no cruzará. Aprovecha esto para buscar a los Panzers que aún puedan quedar (por si acaso, ten en cuenta que en la otra carretera también habrá minas). Una vez tengas la medalla, toma el último punto estratégico de personal de la carretera y escolta al convoy para que cruce el mapa. Aparecerán más tropas por el norte: fusileros, ametralladoras y un cañón antitanque. Centra tus ataques en el cañón antitanque antes que nada, para que no te de problemas. Encárgate del resto de tropas y, una vez pase el convoy, habrás completado la misión.
La fuente, lo puse en el 1º que subí, es de meristation y algunas webs más
Pues tengo aquí unos cuantos trucos que he sacado de numerosas webs, y aquí están resumidos, espero que os sean de utilidad
En la consola introduce cualquiera de los siguientes codigos:
Primero activa la consola de comandos pulsando Ctrl + Shift + Ñ y cuando se abra pulsa setsimrate 2 y pusa enter, todo irá más despacio
ee_bigheadmode(1/0):
Modo cabezudo. 1 para on, 0 para off.
statgraph_channel("fps"):
Muestra los frames por segundo.
statgraph():
Habilita los códigos "statgraph_channel".
taskbar_hide:
Oculta la barra de tareas.
abortgame:
Salir del juego.
restart:
Reinicia el juego.
setsimrate
Establece la velocidad del juego (por defecto 8).
taskbar_show:
Muestra la barra de tareas.
FOW_Toggle:
Activa y desactiva la Niebla.